虚无之印
Immortal Warrior游戏特色
随机组合的关卡与敌人、陷阱地形,等待你的挑战!
上百种强大的战印技能,随机获得,助你斩妖除魔!
随机词条、随机属性、装备技能,在闯关的过程中将不断收集多达数百种各式装备和极品装备制作书,搭配强大战印打造属于自己的战斗流派!
一众性格鲜明的神秘人物都在期待你的登场,加深和他们的关系,逐渐了解这个错综复杂的危机事件中不为人知的各种骇人秘闻!
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看上去不错的样子?什么时候能下载
@g123456:感谢关注,很快就会放出测试包,预计在一个月左右。
很棒的产品,期待
角色风格很酷炫!
换皮哈迪斯他lei了!
@InkiumGames:你好,RL游戏发展至今,有很多玩法上的共通之处,这一点大家应该都可以认可,就像《我功夫特牛》之于《哈迪斯》一样,在大的玩法框架上我们确实有借鉴哈迪斯,但同时我们在技能、人物设计、装备体系、数值体系、场景绘制以及许许多多细节上和哈迪斯是完全不同的,大家同为开发者,希望今后能切切实实的了解一款游戏之后再下评论,祝顺利!(我寻思咱也没有哈迪斯的底层和引擎数据啊,谈何换皮呢?)
@悠游乐道工作室:【聊不来,聊不来】
最近由 InkiumGames 修改于:2020-08-24 17:51:58@InkiumGames:您这种非黑即白的思维我们也真的没法谈,祝顺利。
玩法和机制完全照搬哈迪斯,宣传图都完全一致,通篇也不敢提一下,抄的又这么直白。
黑暗升级也一样,地图元素都一样,就离谱
@木与霜คิดถึง:是是是您说得都对,辛苦您建个小号来提出的宝贵建议。
我看到了详细的数值系统,很好奇上架之后怎么变现。这是充值游戏吗?装备是开箱子还是?
个人希望这游戏不是哈迪斯的理念(原封不动)+手游数值的内核。
手游数值这套东西国内现在已经卷的厉害了,搞来搞去就是搞那套东西,换个皮催人氪,实在是没什么意思。
RL游戏的核心应该是玩法设计和关卡设计,特别是关卡设计。这两块从你们的预告里没有看出有区别于哈迪斯的地方。所以也不能怪别人说是换皮,的确很像哈迪斯,特别是地图里陷阱的设计有点照虎画猫的感觉(甚至我觉得设计师可能都没太搞懂为什么要这个设计)。
能够借鉴成功RL产品产出这种质量的作品,作为玩家举双手支持,但是希望它的核是RL的核。祝成功。
你们还在研发中吗!!这么久没见发表
都两年了。。。