1. g123456 2020-07-14

    看上去不错的样子?什么时候能下载

    • @g123456:感谢关注,很快就会放出测试包,预计在一个月左右。

  2. fengwei85le 2020-07-14

    很棒的产品,期待

  3. sdj大傻 2020-07-21

    角色风格很酷炫!

  4. InkiumGames 2020-07-21

    换皮哈迪斯他lei了!

    • @InkiumGames:你好,RL游戏发展至今,有很多玩法上的共通之处,这一点大家应该都可以认可,就像《我功夫特牛》之于《哈迪斯》一样,在大的玩法框架上我们确实有借鉴哈迪斯,但同时我们在技能、人物设计、装备体系、数值体系、场景绘制以及许许多多细节上和哈迪斯是完全不同的,大家同为开发者,希望今后能切切实实的了解一款游戏之后再下评论,祝顺利!(我寻思咱也没有哈迪斯的底层和引擎数据啊,谈何换皮呢?)

    • InkiumGames 2020-07-23

      @悠游乐道工作室:【聊不来,聊不来】

      最近由 InkiumGames 修改于:2020-08-24 17:51:58
    • @InkiumGames:您这种非黑即白的思维我们也真的没法谈,祝顺利。

  5. 玩法和机制完全照搬哈迪斯,宣传图都完全一致,通篇也不敢提一下,抄的又这么直白。
    黑暗升级也一样,地图元素都一样,就离谱

    • @木与霜คิดถึง:是是是您说得都对,辛苦您建个小号来提出的宝贵建议。

  6. sympathy 2021-07-11

    我看到了详细的数值系统,很好奇上架之后怎么变现。这是充值游戏吗?装备是开箱子还是?
    个人希望这游戏不是哈迪斯的理念(原封不动)+手游数值的内核。
    手游数值这套东西国内现在已经卷的厉害了,搞来搞去就是搞那套东西,换个皮催人氪,实在是没什么意思。

    RL游戏的核心应该是玩法设计和关卡设计,特别是关卡设计。这两块从你们的预告里没有看出有区别于哈迪斯的地方。所以也不能怪别人说是换皮,的确很像哈迪斯,特别是地图里陷阱的设计有点照虎画猫的感觉(甚至我觉得设计师可能都没太搞懂为什么要这个设计)。

    能够借鉴成功RL产品产出这种质量的作品,作为玩家举双手支持,但是希望它的核是RL的核。祝成功。

  7. Nova-LmnZpe 2022-11-16

    你们还在研发中吗!!这么久没见发表

  8. Nova-LmnZpe 2022-11-16

    都两年了。。。

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